RedSquad

Объявление

Мы переехали https://redsquad.ax3.net/forums/

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » RedSquad » Обновления » Изменения в системе атрибутов


Изменения в системе атрибутов

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Изменения в системе атрибутов

1. Теперь в предметы защитного снаряжения (доспехи) можно вставить до трёх атрибутов в зависимости от их классификации.

. Из шести парных атрибутов - [Вода-Огонь], [Ветер-Земля], [Святость-Тьма] - можно вставить по одному атрибуту из каждой пары (всего три). Нельзя вставить в предмет одновременно два противоположных атрибута, например «Вода, Огонь».
. В соответствии с изменениями в системе от любого из атрибутов можно отказаться, предварительно выбрав тот атрибут, который вы хотите удалить.
2. Изменились атрибуты предметов.

. Снижены атрибуты атаки.
. Снижено действие защитного атрибута, если атрибут защиты игрока выше, чем атрибут атакующего. Например, если атрибут защиты игрока 150, урон, нанесенный оружием со 150 атрибута, приравнивается к урону, нанесенному оружием с 300 атрибута.
как это было в эпилоге:

в случае с ситуацией PvP - игрок против игрока -
защиты больше чем атаки - дамаг всегда 1.0
0...75 атаки - дамаг меняется в пределах 1.0...1.4
75-149 атаки - дамаг 1.4
150-299 атаки - дамаг 1.7
300+ атаки - дамаг 2.0

а теперь как это все выглядит в обновлении Freya :

ситуация 1
игрок атакует с оружием 0...300 игрока с защитой 0

http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/lineage2/attribute/orig/64911d83f30f4d8586e43f937b254c1d.jpg

ситуация 2
игрок атакует с оружием 300 игрока с защитой 0...600

http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/lineage2/attribute/orig/d31bc66b9e5c8c9507b41825f279ae56.jpg

ситуация 3
150 оружие, против 0-600 цель

http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/lineage2/attribute/orig/871495382d8681d61cc9b97a13a0a9de.jpg

ситуация 4
игрока атакует монстр Разведчик Младших Гигантов (водяные атаки), дистанция атаки 700

http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/lineage2/attribute/orig/4be0176b7211c0438810d40aadb8c618.jpg

как видно - максимальный резист достигается примерно при 170 резиста, но снижение урона - всего 20%

ситуация 5
игрока атакует монстр Солдат Младших Гигантов (водяные атаки)

20 резиста воды - 498-902 урона
50 резиста воды - 498-884 урона
140 резиста воды - 458-831 урона
260 резиста воды - 469-809 урона
380 резиста воды - 414-764 урона
470 резиста воды - 421-735 урона

тут достаточно сложно из-за огромного разброса выяснить точный урон, поэтому лучше принимать в расчет минимальный урон, который показывает снижение урона на те же 20%, но уже в районе 260-380 резиста.

выводы:
1) в PvP достаточно обычного мультирезист сета по 60 (даже не вставляя дополнительные атрибуты в армор) - и игроки с 300 оружиями будут бить по вам, как по чарам с 200+ резиста в эпилоге.
2) если в PvP одеть мультирезист сет с 3 атрибутами в броне (120-180 резиста от всего) - то при небольшом баффе игроки будут бить по вам, как по чарам с ~280 резист к всему в эпилоге.
3) для полной защиты от атрибута нужны резисты в районе 360 к всему, что очень сложно получить - и снижение урона составит всего 20% по сравнению с стандартным 120-180 мультирезист сетом.
4) в PvE резист не играет практически никакой роли (если все монстры ведут себя одинаково) - максимальное снижение урона составляет 20%, и достигается в районе 120-360 резиста (разные монстры могут вести себя по-разному, в тестах использовались монстры Giant's Cave с 100к хп)

2

Неужели теперь чтобы ганкать трейны стал актуален профет?  :crazyfun:

3

Нечего не догонять мой голова... чем больше атрибутов тем лучше..


Вы здесь » RedSquad » Обновления » Изменения в системе атрибутов